TIS-100(TIS-100)

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而玩家的工作则是通过组织这些指令,将它们放到处理流程的各个节点,使输入到输出的结果符合要求。……在这台计算机上可以十分轻松地实现并行编程,有些时候看起来不错的线性解决方案说不定还有更好的优化方案,这为这款游戏的重玩性打下了坚实的基础……游戏本身还有一条主线,玩家在完成叔叔的遗愿同时,同时能了解到故事的背景(每一个可以 DEBUG 的模块都包含一条日记信息

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性……随后该团队被邀请到V社总部

熔炼厂:2016.6.17

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在完成了头2的剧情内容和保存功能后。……制作人在玩法的重心应该在村庄内部或是野外探索的选择产生了摇摆

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……,爆率实际低不少

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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这款游戏共有6个章节,随着章节的深入你会更加的了解和喜欢中国字。让我们畅游在中国文化的大洋中吧!……游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三为简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王丰的作品中以一个图标被使用

magazine 游戏列表:最喜爱的游戏

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Edition) 席德·梅尔之文明 6(Sid Meier's Civilization VI) 火焰纹:……(Mario Kart 8 Deluxe) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

Indie Game Tide Vol.23 : The Lion's Song

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《狮之歌》所试图去还原、或者说描绘的诸多“创作”过程,本身便是高度抽象,难于以感的形式进行言说的。……驱动他们迈旅程的或许只是一个足够平凡和世俗的理由,但人类文明的前进,往往便是在这一个个毫不起眼的节点完成的……在这一玩家的解脱感,恐怕并不逊于游戏中任何一个角色,或许你哼不出哪怕一个音符、画不出一张正常的脸,也看不懂任何一个数学公式

洛恩帝国的冬季编年史(Lornsword Winter Chronicle)

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如果你实在不喜欢,那就完全跳过它:每一都可以不赢得所有的战斗。……Lornsword Winter Chronicle 是可行的,但最好用控制器来玩,你可以将任何控制器连接到你的电脑上

版本:Early Access


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